《使命召唤手游》为何在国内火不起来?在海外却狂赚13亿美元
《使命召唤手游》国服于2020年12月上线,当时预约下载量墙洞突破2000万,开服没多久,游戏热度就断崖式下降,而国际服确实棵常青树,累计海外收入达13亿美元,比较被认同的说法是其入手的门槛高、社交性差(社交娱乐)和高竞技度(战术沟通),这些已经不符合国内大众玩家的游戏需求了。
《使命召唤手游》为何在国内不火?
《使命召唤手游》是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,部分还原了端游《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等内容,于2020年12月25日正式在上线国服,当时国服的预约量轻松突破了4000万,不少玩家表示看着国际服眼馋很久了。结果开服没过多久,国服的游戏热度就成 断崖式的下滑,玩家纷纷退游是因为什么呢?
有人说是游戏做的完全没有诚意
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整个UI界面(用户界面)内容繁杂,各种活动、商店、赛季手册等内容抢着进入用户的眼球,有着网游的廉价感, 在各游戏争抢着简化、优化界面的时代,这让《使命召唤手游》)显得特别没有诚意。然后内置的枪匠系统(给各种枪械搭不同的配件的玩法)、被动技能、终极技能、连续得分奖励等交互设计的跟走迷宫一样,很难让玩家短时间内记住各个元素的调整位置,设计的不够简单。
假设新手要打把排位爆破赛,要先点进“多人对战”→“排位”→“模式选择”→“经典爆破”,如果你要更换或检查一下带的装备,还要在这个界面点击 “背包”进行调整,最后点击 “返回”,再点击开始游戏...
也有人表示是游戏匹配机制不行
在游戏中,不少玩家表示,铂金以下匹配到的人机太多了,铂金以上的对局,游戏难度瞬间拉大,从白银黄金局的整图追人杀,到后来被教育的蜷缩在角落里瑟瑟发抖,给新手的内心造成难以磨灭的伤害,从而 劝退了大批次新手玩家。
还有人觉得游戏还行,但它“生不逢时”
作为一款射击类手游,它没能赶在国内射击类游戏最热的时候来分蛋糕。2017年尾,端游PUBG带火了国内玩家对射击游戏的热情,2018年就正式上线的大逃杀类射击手游,如完美世界的《荒野行动》、腾讯的《全军出击》和《刺激战场》,甚至第一人称射击游戏的《穿越火线手游》早在2017年4月份上线了,而2020年12月上线的《使命召唤手游》,明显是错过了最热时间点,这就很难再把玩家投入了两年的竞品游戏中拉过来了。(这里由于安卓用户下载量没有什么权威统计机构,故用taptap下载量做个国内热度的简单对比)
评论列表 (8条)
2022-01-25 00:08:48
催更大队来了